《火影忍者》是一款角色扮演游戏,二次元手游的坑有多深,进来的人才知道。小编从页游时代就开始关注这个领域,眼看着从蓝海杀成红海,现在又是资本寒冬。话说回来,真正活下来的不是钱最多的,而是最懂二次元的。那些拿着成熟IP却做出垃圾产品的,真该好好反思一下,什么叫尊重玩家,什么叫用心做游戏。感兴趣的网友和小编一起看看吧。
1月20日,《海贼王》正版手游《航海王强者之路》全平台上线,取得了免费榜第二,畅销榜15名的好成绩。游戏还在开服15分钟就新增超过20万玩家,服务器一度超负荷,涌入的玩家数量超出了之前预估的几倍。

成功?
一丝厌恶之感由心底而生。继《火影忍者》之后,两大热血漫的另一家《海贼王》也下海了,一代经典会在手游上有怎么样演绎呢?
与《火影忍者》的横版动作不同,《航海王》是卡牌玩法。


满满的《我叫MT》既视感,甚至还整合了《亚瑟王》的探索玩法。


是否抄袭,暂且不说,只是拥有如此强力IP《海贼王》的正版授权,拥有即使做成这样还不离不弃的玩家们,做出一个毫无新意又毫无特点的作品,成功?对的起《海贼王》的名号吗?对得起翘首以盼的玩家们吗?
能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?
在二次元手游层出不穷的今天,为何火爆的二次元手游还是只有区区几款?是游戏投入少吗,还是人力不足吗?
仔细想想,能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?其实很难界定出一个明确的标准。只有一个残酷的现实,如果你不属于二次元或不了解二次元,就永远不会明白如何让手游吸引二次元玩家。
二次元属性自诞生起,就对商业化、对钱有很大的抵触感。不是不想花钱,而是需要有诚意的、情怀向的、“制作者倾注了爱”的游戏。二次元群体渴望心灵接触,不是伪善的毫无诚意的,带着枪去“一手交钱一手交货”。
所以从这个角度上来说,“为了成功”而去讨好二次元群体的行为是徒劳无功的,我们会抵御。但如果你是带着情怀而来(即使现在情怀在现实中被贬到一文不值),只要你诚心,我们就会接纳你。
其实这像是一个悖论——当制作者在做游戏的时候,带着情怀,不去追求商业的成功时,才有可能获得商业上的成功。
像日本同人三大“奇迹”(东方Project系列、寒蝉系列、月姬系列),制作者就是一时兴起,无心插柳柳成荫,至今十余年依旧长盛不衰。《崩坏学园2》在游戏制作中加入了相当多的宅梗,深受二次元玩家喜爱,如果不了解二次元文化,怎么会耗时间和浪费钱去加入这些?又怎么会在二次元手游领域异军突起?

但是看看这位“制作者”所言,试想KPI、考核等待大山压着的制作者喘口气都难的情况下,又何谈情怀?
做出《海贼王》这样的产品也就可以理解了,呵呵。
火影忍者带土班的老师是谁 详细答案

火影忍者手游每日一题3月30日
带土班的老师是谁?(请写全名)(答题格式:hy+答案)
答案:hy波风水门
火影忍者手游基本简介
《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏,于2015年4月15日首测。本作所独有的忍术格斗系统,高度还原动漫故事中各个忍者的拿手绝技,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。更具特色的炸裂打击感提高了格斗体验。
火影忍者手游3月23日答题 春野樱师徒关系答案

火影忍者手游3月23日每日一题
春野樱是三忍中哪个忍者的弟子?
(答题格式:hy 答案。如你的答案是火影忍者,则回复:hy火影忍者。)
答案:hy 纲手